(blender)モディファイアー変になったとこメモ

 モディファイアーかける前に頂点等の重複をチェック

①とりあえず
編集モード
A(全選択)→上タブ(メッシュ)→クリーンアップ→距離でマージ
②とりあえず
編集モード
A(全選択)→ M(マージ)→距離で
③ダメだったら手動
編集モード
重複してる箇所を選択→ 右クリック→頂点をマージ→中央に
(マテリアルプレビューでモディファイアーの表示非表示(テレビみたいなマーク)を切り替えながらやると良し)

スキン

スキンが欠ける

オブジェクトの端っこの頂点を選択→スキンタブから「ルートをマーク」を選択

ベベル

ベベルが均等にかからない

オブジェクトモード
A(全選択)→Ctrl + A→「スケール」適用

内側と外側で丸みを変えたい

(ベベルタブ)ジオメトリ→「留め継ぎ」変更

法線のハード化って?

面を真っ直ぐ、角から丸く
マテリアルプレビュー時、結構雰囲気変わる

サブディビジョンサーフェス

面がジャギジャギ

(頂点が花みたいになってる)
編集モード
面選択→ I(面の差し込み)