以下、流れ
ボーンの追加
追加と操作
①ボーンの追加・shift+A(アーマチュア)を追加
(ボーンは追加したいオブジェクトと同じコレクションに入れる)
・オブジェクトプロパティ→最前面にチェック
・軸にしたい部分にヘッドが来るように移動
②骨を増やす
・基本(追加したボーンに足していく)
〈編集モード〉テールを選択→E(押し出し)
・ボーン間に追加
〈編集モード〉ボディを選択→右クリック(細分化)(左下プロパティで分割数変更)
モデルにボーン入れる
①スケールを合わせる
〈オブジェクトモード〉A(全選択)→Ctrl + A(スケール)
②ボーンを入れる
〈オブジェクトモード〉モデル→ボーンの順に複数選択→右クリック(ペアレント)→自動のウエイトで
③ウェイトペイントを確認
〈オブジェクトモード〉でボーンを選択→〈ウェイトペイント〉
とりあえず全体的に青くしとく
ペアレントしたボーンとオブジェクトをミラー(左右反転)
めちゃくちゃ間違ってる可能性がある
一旦
①オブジェクトを中心から離れたところにずらす
②〈オブジェクトモード〉A(全選択)→shift + s(カーソルをワールド原点)→右クリック→原点をジオメトリに移動
配置
〈オブジェクトモード〉A(全選択)→shift + D(複製)→軸指定して移動→間違うのでコレクション分け
反転したいオブジェクトとボーンを全選択
→右クリック(ミラー)
→インタラクティブミラー
→反転したい軸(XYZ)を入力→左クリック(決定)
確認
・複製したボーンが元のやつと繋がってたらペアレントしなおす
複製したボーンのみ選択→右クリック→ボーンを別アーマチュアに分離→再度ペアレント
・オブジェクトの親子関係をチェック
変になったとこ
骨入れたけどうまく動かない
・ウェイトペイントの確認
編集してるうちに色変わっててワロタ(赤いとよく伸びる、黒いと伸びない)
・ボーンの親子関係の確認
繋がってなかったり、別のボーンと繋がっていないか
・アーマチュアとモディファイアーの順番
アーマチュアが一番上の方がなんかいいらしい
・一度ペアレント解除して結びなおす
なんか直った




