(blender)よく使う機能

自分用 間違ってる可能性あり

よくあるショートカット

戻るCtrl + Z
進むCtrl + Shift + Z

視点移動

角度変更マウスホイール押し込み
ズームマウスホイール転がし
並行移動Shift + マウスホイール押し込み

まっすぐ見るやつ

(右上のXYZからでも)テンキー1 正面 テンキー7 真上テンキー3 右 →9でその反転

オブジェクト操作

オブジェクトの追加Shift + A
複数選択Shift + クリック
オブジェクト複製Shift + D
オブジェクト削除X
緑:Y軸 / 赤:X軸 / 青:Z軸

選択 →(下記操作)→(決定/キャンセル)

※左クリックで決定、右クリックでキャンセル

オブジェクトの移動G
その軸上に移動G + X ( Y , Z )
拡大縮小S
その軸上で拡大縮小S + X ( Y , Z )
回転R ( + 任意の数字で角度指定)
その軸上で回転R + X ( Y , Z )
移動時の微調整Shift 押しながら動かす
選択オブジェクトのみ表示選択 → / (スラッシュ)

モード切り替え

オブジェクト ↔ 編集モードTab キー
オブジェクトのモード切り替え右上の球体アイコン
ワイヤーフレーム後ろまで選択できて便利

オブジェクトモードでよく使う操作

スケール等設定Ctrl + A

編集モードでよく使う操作

選択切り替え

点・辺・面の編集切り替えキーボード 1 (点) / 2 (辺) / 3 (面)
選択範囲ツールの切り替えW

オブジェクトの操作

右クリからでもいいよ
一部に厚み出し(ソリッド)Ctrl + A
一部に角取り(ベベル)Ctrl + B(ホイールで丸み調整)
輪切り(ループカット)Ctrl + R(ホイールで分割)
面の差し込み(面選択)I
面張り(面のみ追加)(点、辺選択)F
点・辺・面押し出しE
頂点を追加辺選択→右クリック(細分化)
頂点を結ぶ(面がある場合)(頂点選択)J
頂点を結ぶ(面がない場合)(頂点選択)F
複数の頂点を一つに(マージ)(頂点選択)M
頂点を真っすぐに(頂点選択)SX(Y/Z)→テンキー0

やっとくといいやつ

重複の削除A(全選択)→編集モード横の「メッシュ」タブ→クリーンアップ(距離でマージ)
独立した点、辺、面の削除(左下オプションで選択変更)A(全選択)→編集モード横の「メッシュ」タブ→クリーンアップ(孤独の削除)

プロポーショナル編集

上タブ ◎ みたいなアイコン。なんか知らんけどしなやかになる。
操作:選択 → G → マウスホイールで円(適用範囲)を調整。
終わったら忘れずにオフにすること。

カメラ

カメラ視点テンキー 0
カメラをビューに固定N (メニュー) → ビュー → 「カメラをビューに」にチェック

分かりやすくする

フォルダ分けオブジェクト選択 → M → ニューコレクション

色付け

右上の球体アイコン → マテリアルプレビュー

・マテリアルプロパティ

  • 新規(名称変更するとわかりやすい)
  • 同じ色にしたい場合は新規の横のアイコンから選択
  • 編集モードなら「割り当て」で一部だけ色を変えられる