(blender)ソリッド化で縁取り

こんな感じ↓

以下、流れ

①法線のチェック

編集モード
法線が外側を向いているかチェック


※修正する場合
編集モード
A(全選択)→メッシュタブ→ノーマル→面の向きを外側に揃える

②カラー・ソリッド化の追加

編集モード
マテリアルカラーで、ベースカラーの下に縁取り用のカラーを追加設定→サーフェスの「裏面を非表示」にチェック
プロパティから、モディファイアー(生成→ソリッド化)を追加
ノーマル→逆転にチェック
マテリアル→マテリアルインデックスオフセットを1
オフセット→1
幅→負の数値で調整

【詰まった部分】

Q・色がプレビューされない涙
A・一回blender閉じたら普通に直った

Q・なんかモディファイアーが上手くかからない涙
A・頂点が重複してた

①クリーンアップで頂点結合

編集モード
A(全選択)→メッシュタブ→クリーンアップ→距離でマージ

②手動で頂点結合

編集モード
変になってる部分の頂点を範囲選択→右クリック→頂点をマージ→中央に
(マテリアルプレビューでモディファイアーの表示非表示(テレビみたいなマーク)を切り替えながらやると良し)

※とりあえずモディファイアーは適用させないでおく
(なんか知らんけど適用させてボーン動かしたら、モディファイアーの部分がうまく追従されなかった)